Sylvania Wiki
Advertisement

Dużo większy okaz od klasycznej hydry Chaosu. Kadłub długi na 8 metry, wysoka (w kłębie) na 3-

Hydra

Hydra klasyczna, zaledwie siedem łbów.

3,5 metra, zasięg ataku łbami umieszczonymi na wężowych szyjach - 5 metrów. Jedna z głów posiadała rzadką umiejętność ziania mieszanką zapalającą na dystans ponad dwudziestu pięciu kroków.

Od ponad dwu miesięcy terroryzowała osady we wschodnim Lesie Łaknienia oraz znad rzeki Eisig. Nie posiadała raczej wysokiej inteligencji, pozwalając bohaterom wciągnąć się w niemal wszystkie przygotowane pułapki.

Po ciężkiej walce pod Tempelhof potwór został uśmiercony, choć dwu bohaterów otarło się o śmierć.

Analiza walki z hydrą pozwala wyciągnąć kilka ciekawych wniosków na przyszłość:

  • Łby hydry odrastają błyskawicznie i w liczbie podwojonej, co zwiększa jej możliwości bojowe (zwiększenie ilości ataków).
  • Mieszanka zapalająca jest niezwykle skuteczna, jednym trafieniem wyłącza z akcji doświadczonego wojownika.
  • Z hydrą nie walczy się honorowo, lecz podstępem, bo hydra jest wielka, zawzięta i zażarta. A jeżeli już dochodzi do zwarcia, najlepsi wojownicy powinni powstrzymywać bestię, by mag mógł zabić potwora. należy pamiętać o dużym zasięgu ataku bestii.
  • Choć skóra hydry nie jest pancerna, to stwór sam z siebie potrafi przetrzymać wiele ataków, mając wysoką odporność na obrażenia.
  • Trudno wskazać czuły punkt hydry, trafienie w któryś z łbów nie uszkadzając mocniej potwora. Podobnie hydra nie posiada martwego punktu.

Ogień hydry[]

W swoich wnętrznościach hydra wytwarzała mieszankę zapalającą (gęstą, oleistą), którą potem w jakiś sposób rozpylała. Interesującą cechą mieszanki, był samozapłon w kontakcie z tlenem.

Advertisement